大老2牌:必發娛樂城VIP 憲哥現金

2020年02月10日 14:42
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     關於如何分析賠率,以上只是算是經驗之談。分析方法只是一種手段,關鍵在於熟練運用。片面的、不合理地套用某種理論和方法,或是單信其一準確度都不會高。而且,影響比賽勝負的因素有很多,有經驗的彩民會考慮到所有會影響比賽結果的資訊,並加以識別和利用。總之,運用賠率分析對於足彩竟猜,可以達到事半功倍的效果,當然,要想達到很高的命中率,運氣也很重要。

     前提二:博彩公司作為一個商業機構,其本質的追求是利潤最大化,其圍繞足球所制定的遊戲規則也是為這個本質服務的。

    

     一球(1) 讓球方輸、平全輸,贏一個球算平,贏兩球全贏

    

    

     半球/一球(0.5/1)   讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏

    

     二、德州妞妞:如同德州撲克的玩法,一人只發二或三張牌,必須自己與「公共牌」組合,而有二或三張牌是「公共牌」,大家都必須使用。

     主(上)  平手 2.30-2.60  平半 1.90-2.30 半球 1.70-1.90 半一 1.60-1.70

    

     1.10=81% 1.12=80% 1.14=79% 1.15=78% 1.16=77% 1.17=76% 1.20=74-75%

    

    

     一般的是這樣的: 投注劃分3個層次,第一層次為1B,只對自己有靈感、讓球比例不合理、實力相當但是對方商停嚴重的場次下注。這樣的注碼主要下在主場隊伍。每個比賽日不超過三場;

     1、盤口————即莊家(合法的博彩公司)根據他們收集的比賽雙方俱樂部的資料,其中包括主力傷停情況、內部上層管理方式、資金營運狀況、主力球員的狀態、以及彩民的投注數量等制定出來的一個兩支球隊本場比賽的綜合差距,以淨勝球來體現。也就是讓球與受讓,從讓球的多少可以從一方面體現兩支球隊的實力的接近程度。

    

     一、連贏四局,可以換個房間繼續玩換氣;相反的,連輸四局就停手,別再戀戰。

     比較多家博彩公司的賠率分佈,如在一場比賽中,各個莊家在某個結果上所開賠率較為一致,即相差很小的情況,則反映出博彩公司對這一結果所開賠率較為謹慎。而其他結果上的賠率分散性過大,則反映出莊家對這一結果所開賠率較為隨意。賠率開高或是偏低很有可能是博彩公司在引誘買家投注。比較起來,賠率開得相對謹慎的結果是出現可能性較大的,相反,則是出現可能性較小的。

     事物總有它的兩面性。莊家在承擔著上述種種風險的同時,也存在著利用這幾個風險點攫取暴利的可能。拿拋硬幣的例子來說,如果假設由於某種影響因素,使正反面出現的概率不再相等,比如說正面60%,反面40%,而這一概率變化投注者並不知道,最後的投注比例通常還會維持五十五十。而此時站在暗處的莊家在設置接受投注的賠率時可以有兩種選擇,一是客觀地按照遊戲結果的概率變化,調整賠率,將正面賠率調低,反面賠率調高,這樣仍然可以維持正常傭金收入;另一個冒險的選擇是,莊家並不改變原來的賠率,以反面開出時賠本的風險來換取正面開出時的遠遠超出傭金的暴利。

    

     一球 1.45-1.60  一球球半 1.35-1.45  球半 1.25-1.35  球半二球 1.15-1.25

     筆者有幸,有一些從事國際體育產業和博彩業的朋友,從他們那裡獲得了許多新鮮熱辣的內幕和書本上永遠學不到的知識,讓我加深了對於現代體育的理解。在從事上述兩種職業的資本家看來,類似“足球是圓的”這類共識是他們最喜歡的一個擋箭牌,因為被這句話蒙蔽的人們將永遠成為他們攫取金錢的最佳目標和犧牲品而不自知。

     其實,莊家在此存在著極大的風險。賠率L是莊家定的,但公式中另一個重要元素P,即事件發生的概率,是不能主觀臆定的,對於拋硬幣遊戲來說,這個P是很容易從經驗確定,但擴展到其他更複雜的事件,如果對於P的計算出現偏差,莊家就要冒 P*L>100% 賠本的風險!

    

     硬幣有兩面,拋起後正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2,經驗告訴我們是五十五十,如果莊家為這個遊戲設置賠率,理想情況下應該是正面賠率L1=2,反面賠率L2=2,概率與賠率的乘積

     當然,如果對賠率熟悉以後,看見2.20–2.88–3.10這樣的賠率,也就應該知道主隊獲勝的概率在四成左右,而平局和客隊勝的概率在三成左右。